开云体育(中国)官方网站该游戏首月收入在 3000 万以上-开云全站·kaiyun体育(中国)官方网站 登录入口
文 | DataEye开云体育(中国)官方网站
12 月 19 日,大梦龙途刊行的《香蕉缺个芭乐》在新加坡、马来西亚、港澳台等商场上线。
居品方面,《香蕉缺个芭乐》是大梦龙途微信小游戏《保卫向日葵》的外洋版块。DataEye 商议院不雅察到,这也曾是大梦龙途刊行的第二款 LD Like 居品。
天然动作颇多,但践诺后果却不显赫,两款居品在外洋商场的收入、下载数据并不隆起。
具体情况若何?为何大梦龙途要深耕 LD Like 赛说念?这个赛说念背后又映射着若何的趋势?今天,DataEye 商议院以《香蕉缺个芭乐》为切入点,留心聊聊这一赛说念的具体情况。
一、商场证据
【事实&数据】
点点数据显现,《香蕉缺个芭乐》上线本日位居台湾商场 iOS 游戏免费榜 23 名,执法 1 月 20 日,其在台湾商场 iOS 免费榜中仍位居 19 名的位置。值得关怀的是,《香蕉缺个芭乐》在台湾商场 iOS 游戏畅销榜中处于抓续攀升的趋势,最高曾来到畅销榜第 29 名的位置,比之上线本日攀升了 159 名。
(一)收入情况
点点数据显现,截止至 1 月 17 日,《香蕉缺个芭乐》iOS、谷歌双平台预估收入超 753 万元(扣除平台分红)。其中,台湾商场孝顺了 554 万的收入。
(二)下载情况
点点数据显现,截止至 1 月 17 日,《香蕉缺个芭乐》iOS、谷歌双平台的下载量达到了 36 万次。
【DataEye 商议院不雅点】
DataEye 商议院曾预估过,《香蕉缺个芭乐》(《保卫向日葵》)在大陆商场 APP 双端月收入能达到 4300 万以上。而在小游戏端,该游戏首月收入在 3000 万以上。也等于总共月收入约在 7000 万以上水平。
从数据来看,《香蕉缺个芭乐》天然在畅销榜中处于抓续攀升的趋势,但举座的收入证据较为一般,这其中,DataEye 商议院以为,具体原因在于——
中枢玩法方面,《香蕉缺个芭乐》实质是一个塔防类型游戏,玩家通过叮属"单元"起义"敌东说念主"的伏击,外加"基地"的养成玩法。仅仅在游戏内容上,《香蕉缺个芭乐》交融了多种主流玩法,举例 LD like 自己的当场性、背包 like 资源位置处罚的战略性,以及肉鸽 like 的可玩性。
而在游戏设定和好意思术画风上,《香蕉缺个芭乐》以"植物"看成塔防单元,对抗"怪物 / 僵尸"的伏击。而这一设定与经典游戏 IP "植物大战僵尸"通常。
DataEye 商议院曾在明白大梦龙途刊行的另一款 LD Like 居品《冰的啦!企鹅逗阵战》时评释过,台湾商场的玩家关于这类题材、玩法并不是相等伤风,台湾玩家更倾向于卡牌、MMO 等偏重度向的内容。
另一方面,则或者体当今营销侧,DataEye 商议院不雅察到,《香蕉缺个芭乐》在外洋商场并莫得进行较大范围的营销传播(下文会留心评释)。这其的确一定经由上影响了《香蕉缺个芭乐》在外洋商场的热度。
二、买量投放
(一)投放趋势
买量投放方面,DataEye-ADX 外洋版数据显现:《香蕉缺个芭乐》从 2024 年 12 月中旬开动进行素材投放。但日均投放素材并不隆起,素材投放量仅有三位数。直到本年上线本日,素材投放量才迎来进步,单日投放量接近千组。
(二)投放媒体
DataEye-ADX 外洋版数据显现,《香蕉缺个芭乐》投放媒体渠说念 TOP3 折柳是 FaceBook、INS、messenger。
(三)告白内容创意
DataEye-ADX 外洋版数据显现,《香蕉缺个芭乐》曝光量 TOP50 的高效素材,其投放素材创意体式中,基本王人是类 UGC 告白、游戏实录素材。
在具体的素材打磨方面。
在"类 UGC 告白"的创作方面,《香蕉缺个芭乐》主要所以玩家的口气,来评释游戏气势搭配以及隆起游戏的爽点。
除了旧例型素材以外,《香蕉缺个芭乐》还会制作一些特定素材,如会在部分素材中蹭某些动漫的 IP。
此外,《香蕉缺个芭乐》也会用 AI 素材看成吸量本领。
归来来说,DataEye 商议院以为,《香蕉缺个芭乐》投放的素材有以下特征:
一是对背包 like 玩法的重心隆起。尽管《香蕉缺个芭乐》交融塔防、LD like、肉鸽等多种热点玩法元素的特质,然则在素材层面上却却重心隆起背包 like 元素,包括植物与植物的合成、杂交升级、资源处罚等等。
DataEye 商议院以为,《保卫向日葵》在纷乱玩法元素中重心隆起背包 like 身分,或者等于但愿引诱更多背包 like 玩家的关怀。一方面是背包 like 具有一定的战略身分、资源处罚身分,对玩家来说具有挑战性,可以进步成见用户的酷好尝试的转机表情;另一方面背包 like 居品多以 IAA 为主,成见用户群体基数大,而且也可能是背包 like 品类 cpa 较低。
二是应用 AI 创作素材,加入惊悚、可人元素吸睛。《香蕉缺个芭乐》的关联 AI 内容描绘相对"深入",举例展示"西瓜僵尸""柠檬僵尸"等,酿成了相对好坏的视觉冲击。DataEye 商议院以为,AI 僵尸素材一方面可以逍遥用户的猎奇表情,提高居品辨识度,另一方面 AI 素材制作资本低、服从高。
三是蹭 IP 热度,尤其是火影元素。DataEye 商议院发现,《香蕉缺个芭乐》在素材中会迷糊的植入部分动漫元素内容,典型的等于加入火影元素看成吸睛点,这一操作的公正在于,加入动漫元素,照实可以在一定经由上加大素材的引诱力,但缺欠则在于,会引来部分争议。
四是沿用归拢素材内容,裁汰营销资本。DataEye 商议院发现,《香蕉缺个芭乐》基本是沿用大陆小游戏版块的素材进行外洋商场的素材实施。且值得关怀的是,《香蕉缺个芭乐》并莫得在 FaceBook、YouTube 等平台创建官方账号进行实施,如斯一来的公正在于,可以较猛经由的裁汰营销资本,但瑕疵是影响了居品在外洋商场的传播热度。
三、不雅察与想考
《香蕉缺个芭乐》是微信小游戏《保卫向日葵》的外洋版块,况兼从大梦龙途的刊行可以看出,通过《香蕉缺个芭乐》以及《冰的啦!企鹅逗阵战》两款居品的上线,其目下在 LD Like 赛说念也曾占据了一定的先发上风。
但这个赛说念的问题在于,除了韩国商场以外(《Lucky Defense!》上线于今韩国商场双端收入超 2.7 亿元),其余商场关于 LD Like 玩法并不是相等感意思意思。
DataEye 商议院以为,其中主要原因是大多 like 类游戏仅仅对爆款游戏进行换皮,或是像素级的复刻,导致同质化居品数目暴增,玩家容易审好意思疲倦。尤其是港澳台商场,多量小游戏出海的第一站,多会选择在此,因此港澳台商场关于种种 Like 游戏也曾有了较为闇练的贯通。莫得独树一帜的玩法 / 营销模式,也曾很难再撬动这批玩家的体验。
再聊聊大梦龙途。在固有印象中,大梦龙途一直是一家以重度品类为研发中枢的厂商。
但自 2022 年大梦龙途入局小游戏后,其在小游戏赛说念便呈现出高速增长的趋势,旗下小游戏居品《行侠仗义五千年》、《武侠大明星》、《向僵尸开炮》等王人在小游戏商场得回佳绩。
DataEye 商议院了解到,大梦龙途从几百东说念主团队也曾发展到千东说念主以上,全力入辖下手研发小游戏花式,况兼是分团队进行,一次开动研发多个花式。
大梦龙途的收货 / 动作反馈出当下大部分厂商的近况——当传统重度居品遭受瓶颈期时开云体育(中国)官方网站,往小游戏赛说念发展或者是个可以的选择。